Inútiles pero divertidos: pequeños mecanismos que hacen clic y se mueven al girarlos, empujarlos o sacudirlos. 42 artículos
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Rueda de clic, un paso por vuelta
Con cada vuelta completa del disco con pomo, una rueda en forma de estrella avanza un solo paso y se detiene. El pasador del disco solo mueve la rueda mientras está dentro de una ranura; el resto del tiempo, un arco del disco está diseñado para mantenerla quieta. Así se puede ver cómo gira a pasos con clic en la mano. Se pueden hacer cuatro versiones con distinto número de ranuras (4, 5, 6 y 8).
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Deslizador elíptico que no hace nada
Dos piezas se mueven de un lado a otro en ángulo recto dentro de una ranura en cruz, y el pomo del extremo del brazo está diseñado para trazar una elipse. Es un juguete para pasar el dedo por el pomo y disfrutar de un movimiento que no produce nada. También se pueden hacer versiones con tres ranuras en disposición triangular, o con otra longitud de brazo para cambiar lo estrecha que es la elipse.
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Doble disco moiré
Dos discos con finas rendijas se superponen sobre un eje central. Al sostenerlos a contraluz y girar uno, las rendijas que se superponen deberían verse como grandes franjas que fluyen. Se juega observando el aspecto de las franjas. Se pueden hacer combinaciones con distintos patrones: líneas paralelas, radiales, círculos concéntricos y espirales.
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Acoplamiento de tres discos con ejes desalineados
Entre dos ejes de distinta altura hay un disco intermedio con salientes en cruz. Al girar la manivela, el disco intermedio se desliza por las ranuras y está diseñado para transmitir el giro aunque los ejes estén desalineados. Así se puede probar a mano el mecanismo llamado acoplamiento de Oldham.
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Pasadores basculantes para empujar
Tres pasadores se alzan sobre un disco dentro de un tubo. Al presionar uno, el disco se inclina y está diseñado para subir los otros pasadores. Cada pulsación mueve uno distinto, así que apetece pulsarlos por turno. Se pueden hacer variantes con dos a cinco pasadores o con otras formas de cabeza.
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Bloque de vigas con clic
Un juguete de una sola pieza en el que cuatro vigas finas e inclinadas sujetan un bloque dentro de un marco. Al empujar el bloque, las vigas se doblan y están diseñadas para saltar a mitad de camino hacia el otro lado y quedarse allí; el cambio se nota en la yema de los dedos. Se pueden hacer tres versiones con distintos ángulos y grosores de viga, y por tanto distinta sensación.
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Brazo de tijera para apretar
Varias etapas de barras cruzadas unidas con pasadores forman un mecanismo de tijera. Al juntar los dos aros de la base, la punta está diseñada para extenderse hacia delante. Se juega apretando y abriendo los aros y viendo cómo el brazo se alarga y se encoge. El número de etapas puede ser 3, 4 o 5, y la punta puede cambiarse por una flecha, un círculo, etc.
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Cadena de placas que se voltean
Seis placas pequeñas se unen de forma alterna con cordón plano. Al voltear la placa superior, las de abajo deberían darse la vuelta una tras otra. Se juega viendo cómo las placas ensartadas se encadenan. Se pueden hacer versiones con relieves en anverso y reverso, o con 4, 6 u 8 placas.
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Anillo de tetraedros que se da la vuelta
Unos tetraedros articulados forman un anillo; al empujarlo hacia el centro, las caras interiores están diseñadas para salir al exterior. La inversión puede continuar con cada empujón, así que apetece seguir girándolo en la mano. Se pueden hacer versiones con 6, 8 o 10 tetraedros, o con dibujos en relieve en las caras.
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Sólido que rueda ondulando
Dos conos unidos por la base se cortan por la mitad, y una mitad se gira 90 grados antes de volver a unirla. Al rodarlo sobre una mesa, está diseñado para usar toda la superficie y avanzar balanceándose de lado a lado; se puede seguir su trayectoria con la vista. Cambiando el número de lados de la sección y el ángulo de giro se obtienen versiones con trayectoria distinta.
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Rodillos de anchura constante
Un juego de tres barras cuya sección no es un círculo, pero tiene la misma anchura en cualquier dirección. Una tabla colocada sobre las barras y hecha rodar está diseñada para mantenerse a la misma altura, de modo que se nota a mano la diferencia con un círculo. Se pueden hacer tres versiones con 3, 5 y 7 vértices, además de una barra elíptica para comparar.
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Peonza que rechaza el giro inverso
Una peonza alargada en forma de barca, con el fondo redondeado y un peso en la cara superior colocado ligeramente fuera del eje largo. Está diseñada para girar en un sentido; en el contrario debería traquetear, detenerse y volver a girar (un fenómeno llamado rattleback). Se puede hacer un par en espejo para giro a izquierda y a derecha.
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Disco zumbador de cuerda
Una cuerda en lazo se pasa por dos agujeros cercanos al centro. Después de enrollarla, tirar y aflojar con ambas manos hace girar el disco hacia un lado y otro. La forma del borde y los huecos deberían cambiar el sonido del aire. Se pueden hacer versiones con el borde dentado, ondulado o redondo, y con distinto número de huecos.
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Carrete reptante con goma elástica
Una goma elástica se pasa por un carrete con dos pestañas dentadas, se retuerce girando un palito y se apoya en la mesa. Está diseñado para avanzar reptando al destorcerse la goma. La forma en que los dientes de las pestañas se agarran cambia el avance. Se pueden hacer versiones con dientes de sierra, redondos o en estrella, o con otro diámetro de pestaña.
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Trepador de cuerda, tirando alternado
Un pequeño cuerpo cuelga de un travesaño, con la cuerda pasada por dos agujeros inclinados en V. Al tirar de las cuerdas izquierda y derecha de forma alterna, los agujeros inclinados están diseñados para atrapar la cuerda y hacer subir el cuerpo poco a poco, y al aflojar debería deslizarse hacia abajo. El cuerpo puede hacerse con forma de triángulo, hexágono, gota, punta de flecha, etc.
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Saltador de lámina con cola
Se presiona con el dedo contra la mesa la fina cola de lámina elástica que sale del cuerpo hacia atrás, se desliza el dedo y se suelta; la fuerza de retorno está diseñada para hacer saltar el cuerpo. Se juega probando hacia dónde salta. Se pueden hacer tres versiones con distinta longitud, grosor y curvatura de cola, y por tanto saltos distintos.
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Losetas de engranajes para conectar
Cada loseta cuadrada tiene un engranaje en el centro; al unir las losetas con las lengüetas de los bordes, los engranajes están diseñados para engranar con los vecinos. Se gira uno y todos giran en sentidos alternos, así que se puede cambiar la disposición y observar el movimiento. Se pueden hacer losetas con otros dibujos en la corona o con otras formas de diente.
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Coche excéntrico que se bambolea
Un coche con los agujeros de las ruedas desplazados del centro y montados con media vuelta de diferencia entre el eje delantero y el trasero. Empujado a mano, la carrocería está diseñada para avanzar oscilando arriba y abajo y adelante y atrás, para disfrutar viendo el movimiento bamboleante. Se pueden hacer versiones con ruedas en círculo excéntrico, elipse, triángulo redondeado o cuadrado redondeado.
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Losetas poligonales para encajar y plegar
Los bordes de placas poligonales encajan entre sí y forman bisagras que se pueden plegar. Cada borde lleva alternados puentes de varilla redonda y garras en forma de C que los sujetan; se pueden formar tiras o plegar cuerpos, y ampliarlos añadiendo piezas. Se pueden hacer variantes con triángulos, cuadrados, pentágonos y otras formas, y con distintos dibujos en las caras.
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Aspas apiladas en espiral
Las aspas se apilan sobre el poste de la base. Al girar la superior, los niveles inferiores están diseñados para seguirla uno tras otro con un ligero retraso. Un saliente de cada nivel entra en la ranura en arco del siguiente y lo arrastra tras un retraso igual a la longitud de la ranura, de modo que el conjunto se abre como una escalera de caracol. Se pueden hacer variantes con otras formas de aspa y otros ángulos de retraso.
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Fila de varillas ondulantes con manivela
Al girar la manivela, la fila de varillas está diseñada para parecer subir y bajar en forma de ola. Unos diez discos excéntricos, cada uno ligeramente desfasado en ángulo, se ensartan en un eje transversal; las varillas apoyadas en ellos se levantan en momentos distintos, una a una, dentro de los agujeros de la tapa. Es un objeto de escritorio para girar despacio y ver cómo avanza la ola.
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Alas que aletean con manivela
Al girar la manivela de la base, las alas izquierda y derecha están diseñadas para aletear de arriba abajo. El giro se convierte en el movimiento vertical de una varilla empujadora, que levanta la base de las alas sujetas en un pivote sobre el soporte. En las uniones se usan palillos como pasadores. Las alas pueden cambiarse por formas rectas, curvas o caladas para disfrutar de cómo se ve el aleteo.
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Flor que se abre al empujar
Al empujar desde abajo una pieza cónica por el tubo del tallo, los pétalos están diseñados para abrirse hacia fuera. El cono separa la base de los pétalos y, al soltar y bajar la pieza, los pétalos se cierran por su propio peso. Con 5, 6 u 8 pétalos, o con otras formas, se obtienen flores distintas.
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Contador binario de canicas
Se hacen rodar canicas por una tabla inclinada y el número introducido se lee en binario. Cada vez que una canica golpea una placa de cambio en forma de T, la placa cambia de lado, y la posición de tres placas en fila indica un número del 0 al 7. Se sueltan las canicas una a una y se ve cómo se acarrea la cuenta.
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Elevador de canicas con manivela
Al girar la manivela, un disco levanta canicas que luego bajan rodando por un canal. Las muescas del borde del disco recogen una canica abajo, la suben y la dejan caer, y vuelve al punto de partida por un único canal de retorno. Un trinquete de lámina elástica se apoya en los dientes, de modo que al girar se espera un clic.
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Rueda de falso móvil perpetuo
Se ponen canicas en las cámaras de una rueda y se hace girar; las canicas ruedan dentro, están diseñadas para traquetear y acaban por detenerse. Va una canica en cada cámara, separadas por tabiques curvos, y la rueda cuelga del eje de un soporte en forma de caballete. Es un modelo para observar, incluido el hecho de que no gira para siempre. Se pueden comparar tabiques en arco, rectos y en S.
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Fila de péndulos en onda
Nueve péndulos de longitudes ligeramente distintas se sueltan a la vez y se observa cómo cambia la alineación. Por la diferencia de periodos, una fila alineada como una onda debería dispersarse y luego volver a alinearse. Una tabla en forma de peine permite soltarlos todos de una vez, y unas arandelas hacen de pesas de los péndulos.
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Placa volteadora de escalera
Una placa pequeña con muescas en forma de ojo de cerradura en ambos extremos está diseñada para bajar por una escalera dando volteretas. Colgada del peldaño superior, da media vuelta alrededor de él y se engancha en el siguiente, y sigue así traqueteando hasta abajo. En una escalera caben varias placas, de modo que se pueden enfrentar cambiando su forma, su color y la forma de las muescas.
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Anillo que desciende por un eje helicoidal
Un anillo ensartado en una varilla trilobulada retorcida está diseñado para bajar girando. El anillo tiene un agujero de la misma forma que la varilla y gira por su propio peso al descender; al dar la vuelta a la varilla, vuelve a empezar. Es posible una serie con contornos de anillo en estrella, flor, engranaje o pluma, y con distinto sentido y fuerza de torsión.
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Torre torsionada de engranajes de clavijas
Al girar la manivela, el dibujo de una columna retorcida está diseñado para parecer fluir sin fin hacia arriba. Dos engranajes de clavijas, uno en un eje horizontal y otro en un eje vertical, engranan en ángulo recto y hacen girar la columna situada sobre el eje vertical. La sección de la columna puede ser un triángulo, un cuadrado o una estrella, y la fuerza de la torsión puede cambiarse, para obtener aspectos distintos.
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Rueda de uñas con vernier
Una rueda de uñas del tamaño de la palma: con un pomo se gira una rueda de nueve dientes contra ocho uñas flexibles dispuestas en el interior de un aro exterior. Como el número de uñas y de dientes difiere en uno, el punto donde una uña es desviada está diseñado para pasar de una vecina a la siguiente y recorrer todo el aro. Se pueden hacer variantes con otras parejas de número de uñas y dientes.
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Placa de ranuras escalonadas con piezas deslizantes
Seis ranuras de distinta longitud están talladas en una placa de unos 34 mm de lado, con una pieza en cada una. Al inclinar la placa hacia un lado, todas las piezas deberían empezar a deslizarse a la vez y golpear el extremo en orden, desde la ranura más corta, quedando paradas como una escalera. Se pueden hacer variantes con otro orden de longitudes de ranura.
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Cadena enrollada que se despliega
Una cadena enrollada de 10 eslabones cortos. Sosteniendo el extremo enrollado y lanzándola, los eslabones están diseñados para chocar uno tras otro mientras se desenrolla hasta formar una sola barra. De un lado no se dobla más allá de la línea recta; del otro se dobla hasta un ángulo fijado y puede enrollarse en espiral. Al cambiar el ángulo de flexión cambia también la forma enrollada.
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Triple palmeta flexible
Al sujetar el mango y agitar, las placas de ambos lados, unidas por cuellos finos, oscilan con retraso y están diseñadas para golpear la placa central alternativamente por delante y por detrás. Una pieza impresa de una sola pieza, del tamaño de la palma, con la que se busca un sonido de palmadas. Se pueden hacer variantes con otros contornos de placa u otro número de placas.
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Tela de malla de cadena
Unos marcos cuadrados se unen con un desfase de medio paso para formar una malla de unos 110 mm de lado. Sostenida en la mano, apretada o colgada, está diseñada para fluir y cambiar de forma como una tela gracias al juego entre los marcos, y se busca un sonido de tintineo. También se pueden hacer versiones con otro tamaño y grosor de marco.
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Tambor de placas con manivela
Un tambor con 12 placas pequeñas entre dos discos, que se gira con una manivela. Una placa que llega arriba se engancha en un trinquete de tope de la base y se levanta; al pasarlo, está diseñada para caer hacia delante de una en una. Al cambiar el número de placas o el dibujo de la superficie, cambia también el aspecto mientras gira.
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Tambor de púas con peine
Las púas de un tambor accionado a mano empujan y sueltan una a una las puntas de siete dientes de peine de distinta longitud, y se busca un sonido tintineante. Al cambiar el tambor por otro con distinta disposición de púas, cambia el orden en que se pulsan los dientes.
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Tablero volteable con arandelas
Un tablero volteable de unos 160 mm de alto: un fondo con clavijas al tresbolillo aloja unas arandelas y se cierra con un marco frontal de rejilla. Al darle la vuelta, las arandelas están diseñadas para caer, chocando con las clavijas y repartiéndose a izquierda y derecha; se puede repetir con cada vuelta. También se puede hacer una versión con otra disposición de clavijas.
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Escape de pesa con tic-tac
Un objeto de escritorio para observar un escape. Una rueda que intenta girar por una pesa al extremo de una cuerda es detenida y liberada, clavija a clavija y de forma alterna, por dos anclas unidas al péndulo. La rueda está diseñada para avanzar una clavija con cada oscilación del péndulo. Se monta con una varilla redonda, cuerda y una moneda.
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Varilla de muescas con aspa
Un aspa se monta sobre un pequeño tornillo que hace de eje, en el extremo de una varilla de unos 180 mm con una fila de muescas en forma de pico en un lado. Al frotar las muescas de ida y vuelta con otra varilla, la vibración debería transmitirse al aspa, que empieza a girar, y se busca un sonido de raspado. Se pueden hacer versiones con otra forma de aspa o muescas más finas.
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Anillo de martillos con pesa oscilante
Un diseño de tipo balancín: cinco martillos pequeños se disponen en radios sobre un disco de unos 110 mm de diámetro, y la cuerda de cada martillo se reúne abajo en una sola pesa. Sosteniendo el disco en horizontal y moviéndolo en pequeños círculos, las cabezas de los martillos están diseñadas para golpear el disco por turnos, empezando por el martillo cuya cuerda está tensa. También se pueden hacer versiones con otro número de martillos u otras formas de cabeza.
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Placas ensartadas en onda
Veinte placas finas se ensartan en dos cuerdas, atadas por ambos extremos a unas asas. Sosteniendo las asas con ambas manos y agitando un extremo, las placas deberían inclinarse golpeando a su vecina por turno, y una onda debería recorrer de un extremo al otro. También se pueden hacer versiones con otro número de placas u otros contornos.
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