Nutzlos, aber unterhaltsam: kleine Mechaniken, die klackern und sich bewegen, wenn man sie dreht, drückt oder schüttelt. 42 Artikel
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Klick-Rad mit einem Schritt pro Umdrehung
Bei jeder vollen Umdrehung der Knopfscheibe rückt ein sternförmiges Rad genau einen Schritt vor und bleibt stehen. Der Stift der Scheibe treibt das Rad nur an, solange er in einem Schlitz steckt; sonst soll ein Kreisbogen der Scheibe das Rad festhalten. So lässt sich die Drehung in klickenden Schritten in der Hand beobachten. Es lassen sich vier Ausführungen mit unterschiedlicher Schlitzzahl (4, 5, 6 und 8) herstellen.
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Ellipsen-Schieber ohne Zweck
In einer kreuzförmigen Nut bewegen sich zwei Gleitsteine im rechten Winkel hin und her, und der Knopf am Armende soll eine Ellipse beschreiben. Es ist ein Spielzeug, bei dem man den Knopf einfach mit dem Finger im Kreis führt und eine Bewegung genießt, die nichts erzeugt. Ausführungen mit drei Nuten in Dreiecksanordnung oder mit anderer Armlänge für eine schmalere Ellipse sind ebenfalls möglich.
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Moiré-Doppelscheibe
Zwei Scheiben mit feinen Spalten liegen auf einer Mittelachse übereinander. Hält man sie ins Licht und dreht eine, sollen die sich überlagernden Spalte als große Streifen erscheinen, die vorbeiziehen. Man spielt, indem man das Streifenbild betrachtet. Kombinationen mit verschiedenen Mustern sind möglich: parallele Linien, Strahlen, konzentrische Kreise und Spiralen.
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Dreischeiben-Kupplung mit Achsversatz
Zwischen zwei Wellen in unterschiedlicher Höhe sitzt eine Mittelscheibe mit kreuzförmigen Zapfen. Dreht man die Kurbel, gleitet die Mittelscheibe in den Nuten und soll die Drehung trotz des Achsversatzes weitergeben. So lässt sich der Mechanismus namens Oldham-Kupplung von Hand ausprobieren.
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Wippstifte zum Drücken
Drei Stifte stehen auf einer Scheibe in einem Rohr. Drückt man einen Stift, kippt die Scheibe und soll die anderen Stifte hochdrücken. Bei jedem Druck bewegt sich ein anderer Stift, sodass man sie der Reihe nach drücken möchte. Varianten mit zwei bis fünf Stiften oder mit anderen Kopfformen sind möglich.
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Schnapp-Klick-Balkenblock
Ein einteiliges Spielzeug, bei dem vier dünne, schräge Balken einen Block in einem Rahmen halten. Drückt man den Block, biegen sich die Balken und sollen auf halbem Weg zur anderen Seite umspringen und dort bleiben. Das Umschalten ist an den Fingerspitzen spürbar. Drei Ausführungen mit anderen Balkenwinkeln und -dicken und damit anderem Gefühl sind möglich.
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Scherenarm zum Zusammendrücken
Mehrere Stufen gekreuzter Stäbe, mit Stiften verbunden, bilden ein Scherengestänge. Bringt man die beiden Ringe am Fuß zusammen, soll sich die Spitze nach vorn strecken. Man spielt, indem man die Ringe drückt und öffnet und den Arm ausfahren und einfahren sieht. Die Stufenzahl lässt sich auf 3, 4 oder 5 ändern, die Spitze auf Pfeil, Kreis und weitere Formen.
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Klapp-Plättchen-Kette
Sechs kleine Plättchen sind abwechselnd mit Flachband verbunden. Klappt man das oberste Plättchen um, sollen sich die darunter der Reihe nach umdrehen. Man spielt, indem man die aufgefädelten Plättchen hintereinander klappern sieht. Ausführungen mit Reliefmustern auf Vorder- und Rückseite oder mit 4, 6 oder 8 Plättchen sind möglich.
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Tetraeder-Ring zum Umstülpen
Tetraeder sind mit Scharnieren zu einem Ring verbunden. Drückt man ihn zur Ringmitte, sollen die Innenflächen nach außen treten. Das Umstülpen kann bei jedem Druck weitergehen, sodass man ihn in der Hand weiterdrehen möchte. Ausführungen mit 6, 8 oder 10 Tetraedern oder mit Reliefmustern auf den Flächen sind möglich.
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Torkelnd rollender Körper
Zwei an der Basis zusammengesetzte Kegel werden halbiert, und eine Hälfte wird um 90 Grad verdreht wieder angefügt. Auf dem Tisch gerollt, soll er die ganze Oberfläche nutzen und sich dabei von links nach rechts pendelnd vorwärts bewegen. Man kann seiner Bahn mit den Augen folgen. Ändert man die Seitenzahl des Querschnitts und den Drehwinkel, ergeben sich Ausführungen mit anderer Bahn.
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Gleichdick-Rollen
Ein Satz aus drei Stäben, deren Querschnitt kein Kreis ist, aber in jeder Richtung dieselbe Breite hat. Ein auf die Stäbe gelegtes und gerolltes Brett soll auf gleicher Höhe bleiben, sodass sich der Unterschied zum Kreis von Hand nachvollziehen lässt. Drei Ausführungen mit 3, 5 und 7 Ecken sind möglich, dazu ein elliptischer Stab zum Vergleich.
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Rattleback mit Drehrichtungs-Eigenheit
Ein langer, bootsförmiger Kreisel mit rundem Boden und einem Gewicht auf der Oberseite, das leicht neben der Längsachse sitzt. Er soll sich in eine Richtung drehen; in der Gegenrichtung soll er rattern, anhalten und sich dann zurückdrehen (ein Phänomen, das Rattleback genannt wird). Ein spiegelbildliches Paar für Links- und Rechtsdrehung ist möglich.
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Schnur-Schwirrscheibe
Eine Schnurschlaufe wird durch zwei Löcher nahe der Mitte gezogen. Nach dem Aufwickeln dreht sich die Scheibe vor und zurück, wenn man mit beiden Händen zieht und lockert. Randform und Aussparungen sollen das Luftgeräusch verändern. Ausführungen mit gezacktem, wellenförmigem oder rundem Rand und mit unterschiedlich vielen Aussparungen sind möglich.
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Gummiband-Spulenkriecher
Ein Gummiband wird durch eine Spule mit zwei gezahnten Flanschen geführt, mit einem Stab verdrillt und auf den Tisch gestellt. Beim Abwickeln soll sie vorwärts kriechen. Wie die Flanschzähne greifen, verändert die Fortbewegung. Ausführungen mit Sägezahn-, runden oder sternförmigen Zähnen oder mit anderem Flanschdurchmesser sind möglich.
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Schnurkletterer zum Wechselziehen
Ein kleiner Körper hängt an einer Querstange, die Schnur läuft durch zwei V-förmig schräg gestellte Löcher. Zieht man die linke und die rechte Schnur abwechselnd, sollen die schrägen Löcher die Schnur klemmen, sodass der Körper Stück für Stück hinaufklettert, und beim Lockern soll er hinabgleiten. Der Körper lässt sich als Dreieck, Sechseck, Tropfen, Pfeilspitze und in weiteren Formen herstellen.
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Schwanzschnipp-Federhüpfer
Man drückt den dünnen Blattfeder-Schwanz, der vom Körper nach hinten reicht, mit dem Finger auf den Tisch, schiebt den Finger weg und lässt los; die rückfedernde Kraft soll den Körper hüpfen lassen. Man spielt, indem man ausprobiert, in welche Richtung er springt. Drei Ausführungen mit anderer Schwanzlänge, -dicke und -wölbung und damit anderem Sprung sind möglich.
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Zahnrad-Kacheln zum Verbinden
Jede quadratische Kachel hat in der Mitte ein Zahnrad; verbindet man Kacheln über die Laschen an den Kanten, sollen die Zahnräder der Nachbarn ineinandergreifen. Dreht man eines, drehen sich alle abwechselnd in entgegengesetzter Richtung, sodass man die Anordnung ändern und die Bewegung beobachten kann. Kacheln mit anderen Mustern am Zahnkranz oder anderer Zahnform sind möglich.
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Exzenterwagen mit Torkelgang
Ein Wagen, dessen Radlöcher aus der Mitte versetzt sind und an Vorder- und Hinterachse um eine halbe Umdrehung gegeneinander versetzt sitzen. Von Hand angeschoben, soll sich der Aufbau auf und ab und vor und zurück schaukelnd vorwärts bewegen, sodass man die torkelnde Bewegung beobachten kann. Ausführungen mit exzentrischen Kreisen, Ellipsen, abgerundeten Dreiecken oder abgerundeten Vierecken als Rädern sind möglich.
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Einrast-Kacheln zum Falten
Die Kanten von Vieleckplatten lassen sich zusammenstecken und bilden Scharniere, die sich falten lassen. An jeder Kante wechseln sich Rundstab-Brücken und C-förmige Klauen ab, die sie umfassen. So kann man Bänder bilden oder Körper falten und durch Anfügen immer weiter vergrößern. Varianten mit Dreiecken, Vierecken, Fünfecken und anderen Formen sowie mit anderen Flächenmustern sind möglich.
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Spiral-Stapelflügel
Flügel sind auf einer Säule des Sockels gestapelt. Dreht man den obersten, sollen die unteren Stufen leicht verzögert nacheinander folgen. Ein Zapfen jeder Stufe greift in die kreisbogenförmige Nut der nächsten und nimmt sie nach einer Verzögerung mit, die der Nutlänge entspricht, sodass sich das Ganze wie eine Wendeltreppe öffnet. Varianten mit anderen Flügelformen und Verzögerungswinkeln sind möglich.
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Kurbel-Wellenstifte
Dreht man die Kurbel, sollen die Stifte einer Reihe wellenförmig nacheinander auf und ab zu gehen scheinen. Etwa zehn Exzenterscheiben, jeweils leicht im Winkel versetzt, sind auf eine Querwelle gesteckt; die darauf ruhenden Stifte werden in den Löchern der Deckplatte zu jeweils anderem Zeitpunkt angehoben. Ein Schreibtischobjekt, bei dem man langsam dreht und die Welle ziehen sieht.
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Handkurbel mit Flügelschlag
Dreht man die Kurbel am Sockel, sollen die linken und rechten Flügel auf und ab schlagen. Die Drehung wird zur Auf-und-ab-Bewegung einer Stößelstange, die das Flügelende hebt, das an einem Drehpunkt auf der Stütze befestigt ist. An den Gelenken dienen Zahnstocher als Stifte. Die Flügel lassen sich in gerade, gebogene oder durchbrochene Formen ändern, um zu erleben, wie der Flügelschlag aussieht.
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Blüte zum Hochdrücken
Schiebt man ein kegelförmiges Teil von unten durch das Stängelrohr nach oben, sollen sich die Blütenblätter nach außen öffnen. Der Kegel spreizt die Blattansätze auf, und lässt man los und senkt das Teil, schließen sich die Blätter durch ihr Eigengewicht. Mit 5, 6 oder 8 Blütenblättern oder anderen Formen entstehen verschiedene Blumen.
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Murmel-Binärzähler
Murmeln werden eine schräge Platte hinuntergerollt, und die eingeworfene Zahl liest man als Binärzahl ab. Jedes Mal, wenn eine Murmel auf eine T-förmige Weichenplatte trifft, kippt die Platte nach links oder rechts, und die Stellung dreier hintereinanderliegender Weichen zeigt eine Zahl von 0 bis 7. Man wirft die Murmeln einzeln ein und sieht, wie die Zählung übertragen wird.
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Handkurbel-Murmellift
Dreht man die Kurbel, hebt eine Scheibe die Murmeln an, die dann durch eine Rinne zurückrollen. Mulden im Scheibenrand schöpfen unten eine Murmel auf, tragen sie nach oben und lassen sie fallen, und sie kehrt über eine einzelne Rückrinne zum Start zurück. Eine Blattfeder-Klinke liegt an den Zähnen an, sodass beim Drehen ein Klicken entstehen soll.
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Nie-Perpetuum-Mobile-Rad
Legt man Murmeln in die Kammern eines Rades und dreht es, sollen sie darin rollen und klappern und schließlich zum Stillstand kommen. In jede Kammer, durch gebogene Trennwände abgeteilt, kommt eine Murmel, und das Rad hängt auf der Achse eines giebelförmigen Ständers. Es ist ein Modell zum Betrachten, einschließlich der Tatsache, dass es nicht ewig läuft. Trennwände als Bogen, Gerade und S-Form lassen sich vergleichen.
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Pendelwellen-Reihe
Neun Pendel mit leicht unterschiedlicher Länge werden gleichzeitig losgelassen, und man beobachtet, wie sich die Anordnung verändert. Wegen der verschiedenen Schwingungsdauern soll eine wellenförmig ausgerichtete Reihe auseinanderlaufen und sich später wieder ordnen. Ein kammförmiges Brett ermöglicht das gleichzeitige Loslassen, und Unterlegscheiben dienen als Pendelgewichte.
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Leiter-Purzler
Ein kleines Plättchen mit schlüssellochförmigen Aussparungen an beiden Enden soll sich purzelnd die Leiter hinunterbewegen. An der obersten Sprosse eingehängt, dreht es sich eine halbe Drehung um die Sprosse und hängt sich an die nächste, und so klappert es weiter bis nach unten. An einer Leiter können mehrere Plättchen laufen, sodass man sie mit anderen Formen, Farben und Aussparungen gegeneinander antreten lassen kann.
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Ring am Spiralstab
Ein Ring auf einem verdrehten, dreiblättrigen Stab soll sich drehend nach unten bewegen. Der Ring hat ein Loch in der Form des Stabs und dreht sich durch sein Eigengewicht beim Absinken; dreht man den Stab um, beginnt er von vorn. Eine Serie ist möglich mit Ringumrissen wie Stern, Blume, Zahnrad oder Feder sowie mit anderer Drehrichtung und -stärke.
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Stiftzahnrad-Drehturm
Dreht man die Kurbel, soll das Muster einer verdrehten Säule scheinbar ständig nach oben fließen. Zwei Stiftzahnräder, eines auf einer waagerechten und eines auf einer senkrechten Welle, greifen im rechten Winkel ineinander und drehen die Säule auf der senkrechten Welle. Der Säulenquerschnitt kann ein Dreieck, Viereck oder Stern sein, und die Verdrehung lässt sich ändern, für unterschiedliche Anblicke.
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Nonius-Klinkenrad
Ein handtellergroßes Klinkenrad: Mit einem Knopf wird ein Rad mit neun Zähnen gegen acht biegsame Klinken gedreht, die innen an einem Außenring sitzen. Weil sich die Zahl von Klinken und Zähnen um eins unterscheidet, soll die Stelle, an der eine Klinke zurückschnellt, von Nachbar zu Nachbar einmal um den Ring wandern. Varianten mit anderen Paarungen von Klinken- und Zähnezahl sind möglich.
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Platte mit versetzten Nuten
In eine Platte von etwa 34 mm Kantenlänge sind sechs Nuten unterschiedlicher Länge geschnitten, in jeder liegt ein Stein. Kippt man die Platte zur Seite, sollen alle Steine gleichzeitig losgleiten und in der Reihenfolge der kürzesten Nut an das Ende stoßen und wie eine Treppe zum Stehen kommen. Varianten mit anderer Reihenfolge der Nutlängen sind möglich.
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Rollkette zum Ausschütteln
Eine aufgerollte Kette aus 10 kurzen Gliedern. Hält man das aufgerollte Ende und schleudert sie aus, sollen die Glieder der Reihe nach aneinanderstoßen, während sie sich zu einem geraden Stab entrollt. Auf einer Seite biegt sie sich nicht über die Gerade hinaus, auf der anderen bis zu einem festgelegten Winkel, sodass sie sich spiralig aufrollen lässt. Ändert man den Biegewinkel, ändert sich auch die gerollte Form.
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Flexibler Dreifach-Klatscher
Fasst man den Griff und schüttelt, schwingen die beiden äußeren Platten, durch dünne Hälse verbunden, verzögert mit und sollen abwechselnd von vorn und hinten gegen die mittlere Platte schlagen. Ein einteiliger Druck in Handtellergröße, der auf ein klatschendes Geräusch abzielt. Varianten mit anderen Plattenumrissen oder Plattenzahlen sind möglich.
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Kettenhemd-Tuch
Quadratische Rahmen sind um einen halben Abstand versetzt verbunden und ergeben ein Netz von etwa 110 mm Kantenlänge. In der Hand gehalten, gegriffen oder hängend soll es durch das Spiel zwischen den Rahmen wie Stoff fließen und seine Form ändern; ein klirrendes Geräusch ist beabsichtigt. Ausführungen mit anderer Rahmengröße und -stärke sind ebenfalls möglich.
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Kurbel-Klapptrommel
Eine Trommel mit 12 kleinen Plättchen zwischen zwei Scheiben, per Kurbel gedreht. Ein Plättchen, das nach oben kommt, bleibt an einer Sperrklinke am Sockel hängen und richtet sich auf; hat es sie passiert, soll es einzeln nach vorn kippen und fallen. Ändert man die Plättchenzahl oder das Oberflächenmuster, ändert sich auch der Anblick beim Drehen.
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Stifttrommel mit Kammzinken
Stifte einer handgedrehten Trommel drücken die Spitzen von sieben unterschiedlich langen Kammzinken einzeln an und lassen sie los; ein plinkerndes Geräusch ist beabsichtigt. Tauscht man die Trommel gegen eine mit anderer Stiftanordnung, ändert sich die Reihenfolge, in der die Zinken angezupft werden.
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Wendebrett mit Unterlegscheiben
Ein Wendebrett von etwa 160 mm Höhe: Eine Rückwand mit versetzt angeordneten Stiften nimmt einige Unterlegscheiben auf und ist mit einem Gitterrahmen verschlossen. Dreht man es um, sollen die Scheiben fallen, gegen die Stifte stoßen und nach links und rechts verteilt werden; das lässt sich bei jedem Wenden wiederholen. Eine Version mit anderer Stiftanordnung ist ebenfalls möglich.
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Gewichts-Hemmung mit Tick-Tack
Ein Schreibtischobjekt, um eine Hemmung zu betrachten. Ein Rad, das sich unter einem Gewicht an der Schnur zu drehen versucht, wird von zwei mit dem Pendel verbundenen Klinken abwechselnd an je einem Stift angehalten und freigegeben. Bei jedem Pendelausschlag soll das Rad um einen Stift weiterrücken. Zum Zusammenbau braucht man einen Rundstab, Schnur und eine Münze.
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Kerbenreiber mit Windrad
An einem etwa 180 mm langen Stab mit einer Reihe giebelförmiger Kerben auf einer Seite wird am Ende ein Flügel auf einer kleinen Schraube als Achse befestigt. Reibt man mit einem zweiten Stab hin und her über die Kerben, soll die Vibration auf den Flügel übergehen, der sich zu drehen beginnt; ein schabendes Geräusch ist beabsichtigt. Ausführungen mit anderer Flügelform oder feineren Kerben sind möglich.
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Schwunggewicht-Hammerring
Eine Wippenkonstruktion: Auf einer Scheibe von etwa 110 mm Durchmesser sind fünf kleine Hämmer strahlenförmig angeordnet, und die Schnüre aller Hämmer laufen unten an einem Gewicht zusammen. Hält man die Scheibe waagerecht und schwenkt sie in kleinen Kreisen, sollen die Hammerköpfe der Reihe nach auf die Scheibe schlagen, beginnend mit dem Hammer, dessen Schnur gespannt ist. Ausführungen mit anderer Hammerzahl oder anderen Kopfformen sind ebenfalls möglich.
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Wellenplatten an der Schnur
Zwanzig dünne Plättchen sind auf zwei Schnüre gefädelt, die an beiden Enden an Griffen befestigt sind. Hält man die Griffe in beiden Händen und schwenkt ein Ende, sollen sich die Plättchen neigen und der Reihe nach an ihre Nachbarn stoßen, sodass eine Welle von einem Ende zum anderen läuft. Ausführungen mit anderer Plättchenzahl oder anderen Umrissen sind ebenfalls möglich.
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